A.UDP
B.TCP
C.Http
D.FTP
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A.Block
B.NSThread
C.NSOperation
D.GCD
A.進程和線程都是由操作系統(tǒng)所體會的程序運行的基本單元
B.線程之間有單獨的地址空間
C.進程和線程的主要差別在于它們是不同的操作系統(tǒng)資源管理方式
D.線程有自己的堆棧和局部變量
A.對于棧來講,我們需要手工控制,容易產(chǎn)生memory leak。
B.對于堆來說,釋放工作由編譯器自動管理,無需我們手工控制
C.在Windows下,棧是向高地址擴展的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),是連續(xù)的內(nèi)存區(qū)域,棧頂?shù)牡刂泛蜅5淖畲笕萘渴窍到y(tǒng)預先規(guī)定好的。
D.對于堆來講,頻繁的new/delete勢必會造成內(nèi)存空間的不連續(xù),從而造成大量的碎片,使程序效率降低。
A.目標動作對:當兩個對象之間有⽐比較緊密的關(guān)系時,如視圖控制器與其下的某個視圖。
B.代理:也叫委托,當某個對象收到多個事件,并要求同一個對象來處理所有事件時。委托機制必須依賴于某個協(xié)議定義的⽅方法來發(fā)送消息。
C.通告機制:當需要多個對象或兩個⽆無關(guān)對象處理同一個事件時。
D.Block:適⽤于回調(diào)只發(fā)⽣生一次的簡單任務。
A.每一個線程都有其對應的RunLoop
B.默認非主線程的RunLoop是沒有運行的
C.在一個單獨的線程中沒有必要去啟用RunLoop
D.可以將NSTimer添加到runloop中
最新試題
使用CoreData需要導入AVFoundation.Framework。
constchar*dispatch_queue_get_label(dispatch_queue_t)獲取指定隊列的字符串標簽。
當搜索框內(nèi)的文本發(fā)生改變時激發(fā)的方法是()。
處理用戶滑動手勢的手勢處理器是哪個?()
NSThread類控制線程暫停的類方法有哪些?()
以下屬于數(shù)據(jù)存儲方法的是()。
appendString是追加固定字符串的方法。
以下關(guān)于MVC設(shè)計模式的描述有問題的是()。
SQLite3不需要存放的位置。
CoreData默認選擇使用內(nèi)存作為數(shù)據(jù)庫。