A.面向規(guī)則
B.實(shí)體關(guān)系
C.面向方面
D.面向狀態(tài)
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A.有利與代碼的自動(dòng)生成
B.面向?qū)ο蠓椒ㄊ箯膯?wèn)題域到計(jì)算機(jī)間的鴻溝變窄
C.面向?qū)ο笳Z(yǔ)言使得從客觀世界到計(jì)算機(jī)的語(yǔ)言鴻溝變窄
D.易于維護(hù)和復(fù)用
A.軟件方法主要涉及指導(dǎo)軟件設(shè)計(jì)的原理和原則,以及基于這些原理、原則的方法和技術(shù)
B.方法論是一個(gè)有理論意義的視角
C.方法=模型+算法
D.軟件開(kāi)發(fā)中存在結(jié)構(gòu)化、面向?qū)ο蟮榷喾N方法學(xué)
最新試題
用構(gòu)造函數(shù)完成類類型的轉(zhuǎn)換,類內(nèi)至少定義一個(gè)()的構(gòu)造函數(shù)。
如何只帶一個(gè)參數(shù)(或其他參數(shù)都帶有默認(rèn)值)的()函數(shù)都可以認(rèn)為是一種轉(zhuǎn)換構(gòu)造函數(shù)。
下列是C++語(yǔ)言的基本數(shù)據(jù)類型的是()。
函數(shù)體內(nèi)有if語(yǔ)句的函數(shù)不適合聲明為內(nèi)聯(lián)函數(shù)。
判斷字符串str1是否大于字符串str2,應(yīng)當(dāng)使用if(strcat(str1,str2)>0)。
下列關(guān)于人機(jī)交互設(shè)計(jì)的觀點(diǎn),哪個(gè)是正確的?()
“植物大戰(zhàn)僵尸”是一款流行的游戲,游戲中的精靈分為僵尸和植物兩大類,僵尸可以運(yùn)動(dòng)但不能發(fā)射武 器,植物不能運(yùn)動(dòng)但能發(fā)射武 器。某同學(xué)計(jì)劃在游戲開(kāi)發(fā)中多重繼承已有的植物類和僵尸類,形成植物僵尸類,具有植物和僵尸的所有行為,請(qǐng)分析是否可行?()
()是子類自動(dòng)共享父類數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和方法的機(jī)制,這是類之間的一種關(guān)系。
下列運(yùn)算符中,必須使用成員函數(shù)進(jìn)行重載的是()。
若有說(shuō)明語(yǔ)句:int a[2][4];,則對(duì)a數(shù)組元素的正確應(yīng)用是()。