問答題簡述電子游戲的特點。
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1.問答題什么是游戲?
2.單項選擇題二維數(shù)組A按行順序存儲,其中每個元素占1個存儲單元。若A[1][1]的存儲地址為420,A[3][3]的存儲地址為446,則A[5][5]的存儲地址為()。
A.470
B.471
C.472
D.473
3.單項選擇題從一個長度為100的順序表中刪除第30個元素時,需向前移動的元素個數(shù)是()。
A.30
B.70
C.71
D.69
4.單項選擇題5個頂點的無向圖最多有()條邊。
A.5
B.10
C.20
D.25
5.名詞解釋“場景”
最新試題
關(guān)于骨骼蒙皮動畫,以下說法正確的是()。
題型:多項選擇題
游戲的支撐系統(tǒng)之一登錄(Login)服務(wù)器不負責(zé)哪些事情?()
題型:單項選擇題
哪一種資源通常是計算密集型模塊的瓶頸?()
題型:單項選擇題
應(yīng)對后臺系統(tǒng)突發(fā)的運行需求,有哪些措施?()
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運行環(huán)境包括下面哪幾種環(huán)境?()
題型:多項選擇題
以下哪些是智能優(yōu)化的算法?()
題型:多項選擇題
DB層的機器故障一般會引發(fā)哪兩個問題?()
題型:多項選擇題
以下哪個不是物理引擎用的物理體?()
題型:單項選擇題
點到四面體的距離算法(點在四面體外的情況)()。
題型:單項選擇題
凸包與凸包之間的碰撞檢測適用什么算法?()
題型:單項選擇題