問(wèn)答題簡(jiǎn)述游戲的描述角度在游戲中的應(yīng)用。
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4.問(wèn)答題簡(jiǎn)述不同游戲主題在游戲中的應(yīng)用。
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最新試題
光柵化階段無(wú)法完成下面哪些功能?()
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游戲動(dòng)畫一般比影視動(dòng)畫要求更高幀率的原因是()。
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DB層的機(jī)器故障一般會(huì)引發(fā)哪兩個(gè)問(wèn)題?()
題型:多項(xiàng)選擇題
點(diǎn)到四面體的距離算法(點(diǎn)在四面體外的情況)()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
關(guān)于三渲二動(dòng)畫,以下說(shuō)法正確的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
以下哪些是設(shè)計(jì)游戲同步算法需要考慮的因素?()
題型:多項(xiàng)選擇題
關(guān)于骨骼蒙皮動(dòng)畫,以下說(shuō)法正確的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
可以用以下哪種方法可以判斷射線與AABB(軸對(duì)齊包圍盒)相交?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
以下哪些是反外掛的有效做法?()
題型:多項(xiàng)選擇題
ELO算法不適合一下哪種情況?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題