A.人體工學(xué)
B.產(chǎn)品語(yǔ)意學(xué)
C.設(shè)計(jì)心理學(xué)
D.價(jià)值工程
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A.歷史回顧期
B.深入和反省期
C.初創(chuàng)期
D.飛躍期
A.管理創(chuàng)意
B.活動(dòng)創(chuàng)意
C.產(chǎn)品創(chuàng)意
D.公關(guān)創(chuàng)意
A.“少即是多”
B.“形式服從功能”
C.“少即是乏味”
D.“機(jī)器美學(xué)”
A.哥特式建筑
B.拜占庭式建筑
C.羅馬式建筑
D.洛可可式建筑
A.《呂氏春秋》
B.《考工記》
C.《天工開(kāi)物》
D.《園冶》
最新試題
環(huán)境設(shè)計(jì)的目的是為人類(lèi)創(chuàng)造出()與()并重的理想生活空間。
()是造成手工業(yè)時(shí)代設(shè)計(jì)師工匠、藝人身份形成的主要原因。
瓦薩里在全面討論設(shè)計(jì)這一概念時(shí),認(rèn)為“設(shè)計(jì)是三項(xiàng)藝術(shù):建筑、()、雕塑的發(fā)源”。
作為現(xiàn)代商業(yè)設(shè)計(jì)的重要內(nèi)容,()跨越了公共藝術(shù)設(shè)計(jì)與視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)兩個(gè)領(lǐng)域。
在游戲設(shè)計(jì)中迎合用戶的使用心理,以數(shù)字化技術(shù)實(shí)現(xiàn)游戲的沉浸式體驗(yàn)的是()。
工業(yè)設(shè)計(jì)的審美特征有:適用性、經(jīng)濟(jì)性、藝術(shù)性和()。
傳統(tǒng)江南私家園林的營(yíng)造思想強(qiáng)調(diào)()的設(shè)計(jì)目標(biāo)。
具有無(wú)法保存,以及具有時(shí)間和空間局限性的傳播形式是哪一個(gè)?()
“水立方”立面遵循嚴(yán)格的幾何規(guī)則,立面上的不同形狀多達(dá)()種。
外觀表現(xiàn)圖是通過(guò)()的運(yùn)用,體現(xiàn)特定空間中物的逼真效果。