A.世界坐標(biāo)系統(tǒng)是一個(gè)全局坐標(biāo)系統(tǒng)
B.視圖坐標(biāo)系統(tǒng)要比世界坐標(biāo)系統(tǒng)和屏幕坐標(biāo)系統(tǒng)準(zhǔn)確
C.本地坐標(biāo)系統(tǒng)能單獨(dú)用于對象
D.在3ds max中,用戶是可以將任何對象的自身坐標(biāo)系統(tǒng)定義為系統(tǒng)的公共坐標(biāo)系統(tǒng)的
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A.View
B.Screen
C.World
D.Parent
A.Ctrl+R
B.Alt+R
C.Shift+R
D.Ctrl+Shift+R
A.Default.ui
B.DefaultUI.ui
C.1.ui
D.以上說法都不正確
A.輔助角度導(dǎo)航
B.輔助坐標(biāo)導(dǎo)航
C.輔助百分比導(dǎo)航
D.輔助微調(diào)導(dǎo)航
A.狀態(tài)欄
B.工具欄
C.命令面板
D.視圖導(dǎo)航
最新試題
下列哪些因素會(huì)影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
想要對模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對象數(shù)是()。
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。