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A.影視業(yè)務(wù)是3ds max應(yīng)用最早,發(fā)展最快的領(lǐng)域
B.廣告業(yè)務(wù)是3ds max目前在國(guó)內(nèi)應(yīng)用最廣的行業(yè)
C.3ds max目前在國(guó)防軍事的應(yīng)用中,只應(yīng)用在飛行訓(xùn)練中
D.利用3ds max動(dòng)畫(huà)技術(shù),可以將科學(xué)計(jì)算過(guò)程和計(jì)算結(jié)果轉(zhuǎn)換為幾何圖形或圖像信息
A.截面參數(shù)
B.扭曲
C.腫瘤
D.偏心率
A.Zoom Extents Selected
B.Zoon Extents All Selected
C.Zoom Extents
D.Zoom Extents All
A.世界坐標(biāo)系統(tǒng)是一個(gè)全局坐標(biāo)系統(tǒng)
B.視圖坐標(biāo)系統(tǒng)要比世界坐標(biāo)系統(tǒng)和屏幕坐標(biāo)系統(tǒng)準(zhǔn)確
C.本地坐標(biāo)系統(tǒng)能單獨(dú)用于對(duì)象
D.在3ds max中,用戶(hù)是可以將任何對(duì)象的自身坐標(biāo)系統(tǒng)定義為系統(tǒng)的公共坐標(biāo)系統(tǒng)的
A.View
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最新試題
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱(chēng)呼,還有一個(gè)縮寫(xiě)是()。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對(duì)象數(shù)是()。
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
動(dòng)力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。