A.直線
B.曲線
C.攝像機(jī)的目標(biāo)點(diǎn)兩點(diǎn)連線的直線
D.攝像機(jī)和目標(biāo)點(diǎn)兩點(diǎn)連線的曲線
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A.T
B.X
C.Y
Z.Z
A.T
B.Y
C.Z
D.以上說法都不正確
A.T
B.X
C.Y
D.Z
最新試題
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時,材質(zhì)球一般選用()。
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使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。