A.Smooth+highlights
B.Smooth
C.Wire frame
D.Facets
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A.Pan
B.Arc Smooth
C.Zoom All
D.Facets
A.File/Merge
B.File/Open
C.File/Import
D.以上說法都不正確
A.Auto
B.Create
C.Scene
D.Model
A.視口導(dǎo)航控制按鈕
B.動(dòng)畫控制按鈕
C.導(dǎo)航控制按鈕
D.以上說法都不正確
A.創(chuàng)建對(duì)象
B.變換對(duì)象
C.選擇對(duì)象
D.渲染工具
最新試題
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
三維動(dòng)畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識(shí)、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫是()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()