A.Top
B.Front
C.Left
D.Perspective
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A.Create
B.Modify
C.Hierarchy
D.Motion
A.max
B.chr
C.jpg
D.AI
A.線框擁用明暗效果
B.明暗是用彩色描述一個對象,使其看起來像一個實體
C.模型在3ds max視口中只能創(chuàng)建一個幾何對象
D.場景中的對象只有幾何體
A.Views/Viewport Background
B.Views/Show Transform Gizmo
C.Views/Match Camera to View
D.Views/Show Key Times
A.File/Open
B.File/merge
C.File/Import
D.File/Xref Ob jects
最新試題
當(dāng)制作動畫時,可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動多個圖層進(jìn)行運(yùn)動。
動力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說法正確?()
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
在動力學(xué)模擬計算中,地板是固定不動的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時,材質(zhì)球一般選用()。
使用ZDefocus節(jié)點進(jìn)行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。