A.Arc
B.Helix
C.Ngon
D.Donut
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A.放樣對(duì)象
B.分布對(duì)象
C.布爾對(duì)象
D.基本對(duì)象
A.Area
B.Even
C.Ship
D.Random
A.Area
B.Even
C.Skip
D.Vertex Chaos
A.Morph
B.Scatter
C.Conform
D.BlobMesh
A.對(duì)象的點(diǎn)數(shù)必須大于面數(shù)
B.對(duì)象的點(diǎn)和面必須小于面數(shù)
C.對(duì)象的點(diǎn)和面需要一致
D.對(duì)象的點(diǎn)數(shù)可以一致,也可以不一致
最新試題
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。
想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫是()。
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。