A.直線角
B.平滑
C.貝茲曲線
D.插補(bǔ)值
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A.世界坐標(biāo)系統(tǒng)
B.視圖坐系統(tǒng)
C.本地坐標(biāo)系統(tǒng)
D.自定義坐標(biāo)系統(tǒng)
A.慢速連接兩個(gè)不封閉的實(shí)體
B.慢速連接兩個(gè)封閉的實(shí)體
C.快速連接兩個(gè)不封閉的實(shí)體
D.快速連接兩個(gè)不封閉的實(shí)體
A.把所有的結(jié)果保存到指定的位置
B.把所有的結(jié)果保存到默認(rèn)的位置
C.保存所有的參數(shù)和結(jié)果
D.只保存參數(shù)設(shè)置,不保存結(jié)果
A.代理對(duì)象
B.網(wǎng)格顯示
C.顯示比率
D.縮放
A.水平線的方向
B.表面法線的方向
C.正北方向
D.以上說法都不正確
最新試題
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對(duì)相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
下列哪些因素會(huì)影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
三維動(dòng)畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識(shí)、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。