A.Merge
B.Replace
C.New
D.Open
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A.Explode
B.Ungroup
C.Detach
D.Divide
A.*
B.?
C.@
D.#
A.直線角
B.平滑
C.貝茲曲線
D.插補(bǔ)值
A.世界坐標(biāo)系統(tǒng)
B.視圖坐系統(tǒng)
C.本地坐標(biāo)系統(tǒng)
D.自定義坐標(biāo)系統(tǒng)
A.慢速連接兩個(gè)不封閉的實(shí)體
B.慢速連接兩個(gè)封閉的實(shí)體
C.快速連接兩個(gè)不封閉的實(shí)體
D.快速連接兩個(gè)不封閉的實(shí)體
最新試題
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P(pán)格,可執(zhí)行的操作是()。
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱(chēng)呼,還有一個(gè)縮寫(xiě)是()。
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說(shuō)法正確?()
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對(duì)象數(shù)是()。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過(guò)創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()