多項選擇題在二維造型中,關于插補值的說法正確的是()。
A.如果是在視圖上單擊并拖動鼠標來建立瞇,這時插補值默認為6
B.插補值越大,曲線越光滑
C.插補值為0時,曲線會變?yōu)橹本€
D.以上說法都正確
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1.多項選擇題多功能面板包括()等功能。
A.各種實用程序
B.插件
C.動力學
D.以上答案都正確
2.多項選擇題3ds max 6中新整合的動力學功能非常強大,可以模擬()等物理學狀態(tài)。
A.布料
B.水
C.坍塌
D.以上答案都正確
3.多項選擇題屬于創(chuàng)建面板中的Compound Objects形式的是()。
A.變形
B.離散
C.地形
D.形體合并
4.單項選擇題圓柱體、螺旋線、方型虛擬物體分別隸屬于()類型。
A.幾何體、線條、幫助
B.幾何體、幾何體、幫助
C.線條、線條、幫助
D.線條、幾何體、幫助
5.單項選擇題End—End—Mid創(chuàng)建模式表示的是()。
A.先建立半徑再確定圓弧
B.先建立圓弧再確定半徑
C.先建立直徑再確定圓弧
D.先建立圓弧再確定直徑
最新試題
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
題型:單項選擇題
球體添加剛體標簽后,下列哪些說法正確?()
題型:多項選擇題
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應使用的貼圖紋理是()。
題型:單項選擇題
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應變化。
題型:判斷題
斷開模型與材質(zhì)球之間的關系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
題型:判斷題
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點的名稱是()。
題型:填空題
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
題型:判斷題
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
題型:填空題
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
題型:單項選擇題
當場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
題型:判斷題