單項(xiàng)選擇題()是在變動(dòng)修改前對(duì)制定物體一個(gè)拷貝物體,然后對(duì)物體進(jìn)行各種面的變形操作。
A.優(yōu)化
B.維護(hù)
C.松馳
D.漣漪
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1.單項(xiàng)選擇題()用于減少物體的頂點(diǎn)數(shù)和面數(shù),在保持相似平滑效果的前提下盡可能地降低幾何體的復(fù)雜度,以加快渲染速度。
A.優(yōu)化
B.維護(hù)
C.松馳
D.漣漪
2.單項(xiàng)選擇題對(duì)尖銳不規(guī)則的表面進(jìn)行平滑處理的命令是()。
A.鏈接變換
B.熔化
C.選擇網(wǎng)格物體
D.平滑網(wǎng)格制作
3.單項(xiàng)選擇題“選擇網(wǎng)格物體”可分為()類次物體。
A.3
B.4
C.5
D.6
4.單項(xiàng)選擇題()用來選擇次物體集合,修改僅作用于選擇集合。
A.鏈接變換
B.熔化
C.選擇網(wǎng)格物體
D.平滑網(wǎng)格制作
5.單項(xiàng)選擇題()是將物體或物體的一部分與另一個(gè)物體鏈接起來,常用于動(dòng)畫制作。
A.鏈接變換
B.熔化
C.選擇網(wǎng)格物體
D.平滑網(wǎng)格制作
最新試題
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。
題型:判斷題
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
題型:單項(xiàng)選擇題
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點(diǎn)的名稱是()。
題型:填空題
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
題型:單項(xiàng)選擇題
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
題型:單項(xiàng)選擇題
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對(duì)象數(shù)是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
題型:判斷題
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
當(dāng)場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
題型:判斷題
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
題型:單項(xiàng)選擇題