A.它是以平滑模式顯示的物本著色
B.對(duì)實(shí)際渲染不起作用
C.只作用于顯示效果
D.以上說(shuō)法都不正確
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A.Ice
B.Glass
C.Jelly
D.Plastic
A.下降
B.收緊
C.曲線平滑
D.上升
A.提供兩種顯示方式
B.偏斜值范圍是0—1
C.偏斜表示的是在優(yōu)化時(shí)去除小的無(wú)用的三角面
D.偏斜值越大,保留的面越少
A.稱動(dòng)
B.旋轉(zhuǎn)
C.縮放動(dòng)畫(huà)
D.扭曲
A.增加網(wǎng)格
B.切片網(wǎng)格
C.移除頂部
D.扭曲
最新試題
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P(pán)格,可執(zhí)行的操作是()。
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說(shuō)法正確?()
當(dāng)制作動(dòng)畫(huà)時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動(dòng)多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。