單項選擇題在3ds max中,燈光分為()大類型。
A.2
B.3
C.4
D.5
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1.單項選擇題3ds max中的材質(zhì)分為()種類型。
A.1
B.2
C.3
D.4
2.單項選擇題()材質(zhì)用于效果間的變形。
A.合成
B.雙面
C.變形
D.多重于
3.單項選擇題以下幾種介質(zhì)中,折射率最大的是()。
A.真空
B.空氣
C.水
D.玻璃
4.單項選擇題在標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)中,()是默認(rèn)的。
A.各項異性
B.布林
C.金屬
D.非布林
5.單項選擇題()可以用為其他材質(zhì)的基礎(chǔ)材質(zhì)使用。
A.標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
B.光線追蹤材質(zhì)
C.光跡追蹤材質(zhì)
D.建筑材質(zhì)
最新試題
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
題型:單項選擇題
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
題型:填空題
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點的名稱是()。
題型:填空題
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
題型:判斷題
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項的是()。
題型:單項選擇題
隨機效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機?()
題型:多項選擇題
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
題型:單項選擇題
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說法正確?()
題型:多項選擇題
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時,材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
題型:單項選擇題
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
題型:單項選擇題