A.標(biāo)準(zhǔn)燈光
B.物理光源
C.物理燈光
D.標(biāo)準(zhǔn)光源
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.可見光
B.可視對(duì)象
C.眼睛
D.目標(biāo)
A.AVI視頻文件
B.BMP圖片文件
C.GIF圖片文件
D.PSD圖片文件
A.二維貼圖
B.三維貼圖
C.合成貼圖
D.色彩編輯貼圖
A.自由聚光燈
B.平行光燈
C.自由平行光燈
D.聚光燈
A.聚光燈的照射形狀可以是圓形的或長(zhǎng)方形的
B.聚光燈比泛光燈多了一個(gè)投射目標(biāo)的控制
C.泛光燈的燈光方向是可以控制的
D.聚光燈的燈光方向是可以控制的
最新試題
對(duì)象層級(jí)后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。