單項選擇題標準形式的粒子物體的種類有()。
A.8
B.9
C.10
D.11
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1.單項選擇題在雪花粒子系統(tǒng)中,粒子的大小與()有關系。
A.發(fā)射器的距離
B.發(fā)射器的大小
C.發(fā)射器的寬度
D.發(fā)射器的長度
2.單項選擇題3dx max中的粒子的種類有()種。
A.6
B.7
C.8
D.9
3.多項選擇題以下屬于3維貼圖的是()。
A.粒子年齡貼圖
B.粒子運動模糊貼圖
C.珍珠巖貼圖
D.行星貼圖
4.多項選擇題燈光的種類主要分兩種,分別為()和()。
A.目標
B.自由
C.遠方
D.收縮
5.多項選擇題按燈興的照射類型分,()和()是常用的兩種。
A.聚光燈
B.泛燈光
C.收燈光
D.水等燈光
最新試題
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
題型:單項選擇題
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
題型:填空題
想要對模型的面與點均能同時選擇,應進入()。
題型:單項選擇題
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
題型:單項選擇題
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
題型:單項選擇題
進行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
題型:填空題
對象層級后面有兩個上下排列的灰色小點,關于這兩個點的含義哪些正確?()
題型:多項選擇題
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應變化。
題型:判斷題
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
題型:單項選擇題
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
題型:單項選擇題