A.時(shí)間變換
B.空間變換
C.場(chǎng)景變換
D.以上說法都不正確
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A.三角形面片
B.圓片
C.立方體
D.橢圓
A.一千個(gè)
B.一萬個(gè)
C.10億個(gè)
D.無窮多個(gè)
A.命令面板
B.層級(jí)面板
C.運(yùn)動(dòng)命令面板
D.多功能面板
A.靜態(tài)
B.動(dòng)態(tài)
C.動(dòng)態(tài)和靜態(tài)是隨機(jī)出現(xiàn)
D.以上答案都不正確
A.Spawn(增生)
B.Persist(存留)
C.Variation(變化)
D.Multiplier(繁殖)
最新試題
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫是()。
當(dāng)場(chǎng)景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
關(guān)于FFD變形器的哪些說法正確?()
下列哪些因素會(huì)影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。