A.粒子運(yùn)動(dòng)
B.粒子定時(shí)器
C.粒子數(shù)量
D.壽命
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A.粒子運(yùn)動(dòng)
B.粒子定時(shí)器
C.粒子數(shù)量
D.以上說(shuō)法都不正確
A.Particle Formation
B.Over Entire Surface
C.a(chǎn)long Visible Edges
D.At All Vertices
A.Object—Based Emitter
B.Particle Formation
C.Over Entire Surface
D.Along Visible Edges
A.Object—Based Emitter
B.Particle Formation
C.Over Entire Surface
D.Along Visible Edges
A.起到的作用是聯(lián)系目標(biāo)對(duì)象真正意義上的目標(biāo)對(duì)象
B.代表它的圖標(biāo)沒(méi)有任意意義
C.位置、體積是沒(méi)有任何意義的
D.能夠?qū)array粒子陣列進(jìn)行渲染
最新試題
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱(chēng)是()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
關(guān)于FFD變形器的哪些說(shuō)法正確?()
下列貼圖中沒(méi)有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。