A.粒子系統(tǒng)要解決的問題是大量微小粒子的運動,用整體參數(shù)來控制粒子之間的不同運動方式
B.學(xué)習(xí)粒子系統(tǒng)的關(guān)鍵是在于把握整體特性和動作方式
C.3ds max 6的粒子系統(tǒng)與先前版本的粒子系統(tǒng)在總體參數(shù)結(jié)構(gòu)上進行更改
D.以上說法都正確
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A.設(shè)置粒子噴發(fā)的方向
B.設(shè)置粒子噴發(fā)的范圍
C.設(shè)置粒子噴發(fā)的速度
D.以上答案都正確
A.噴射的粒子在發(fā)射過程中本身沒有運動
B.噴射的粒子在降落過程中可以產(chǎn)生滾動和旋轉(zhuǎn)
C.雪花的粒子在發(fā)射過程中本身沒有運動
D.雪花的粒子在降落過程中可以產(chǎn)生滾動和旋轉(zhuǎn)
A.粒子尺寸
B.粒子效果
C.粒子速度
D.以上答案都正確
A.數(shù)據(jù)巨大
B.性質(zhì)類似
C.不同
D.以上答案都正確
A.雨
B.雪
C.灰塵
D.氣泡
最新試題
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時,材質(zhì)球一般選用()。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點的名稱是()。
下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
當場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
當制作動畫時,可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動多個圖層進行運動。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。