A.設(shè)置
B.信息
C.觀看
D.預(yù)覽
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A.跳出已渲染圖像
B.網(wǎng)絡(luò)瀉染
C.逐幀渲染
D.以上答案都不正確
A.不管使用何種規(guī)格輸出,該寬度和高度的尺寸單位為像素
B.不管使用何種規(guī)格輸出,該寬度和高度的尺寸單位為毫米
C.尺寸越大,渲染時間越長,圖像質(zhì)量越低
D.尺寸越大,渲染時間越短,圖像質(zhì)量越低
A.Single
B.Active Time
C.Range
D.Frames
A.變異
B.繁殖
C.死亡
D.以上說法都正確
A.在3ds max中,準(zhǔn)備創(chuàng)建一個粒子系統(tǒng)時,首先要確定粒子系統(tǒng)在哪里建立
B.要確定粒子系統(tǒng)的起始方向
C.粒子系統(tǒng)的起始位置被稱為發(fā)射源
D.發(fā)射源以非渲染模式方式
最新試題
進(jìn)行合成操作時保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點(diǎn)的名稱是()。
在動力學(xué)模擬計算中,地板是固定不動的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對象數(shù)是()。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
動力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。