A.在壓縮動(dòng)畫(huà)時(shí),質(zhì)量越高,文件越小
B.在壓縮動(dòng)畫(huà)時(shí),質(zhì)量越低,文件越小
C.在壓縮動(dòng)畫(huà)時(shí),不論質(zhì)量怎么變化,文件大小始終不變
D.以上說(shuō)法都不正確
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A.文件指定
B.激活幀段
C.范圍
D.隔幀
A.Render Scene
B.Lock View
C.Time Output
D.Custom
A.設(shè)置
B.信息
C.觀看
D.預(yù)覽
A.跳出已渲染圖像
B.網(wǎng)絡(luò)瀉染
C.逐幀渲染
D.以上答案都不正確
A.不管使用何種規(guī)格輸出,該寬度和高度的尺寸單位為像素
B.不管使用何種規(guī)格輸出,該寬度和高度的尺寸單位為毫米
C.尺寸越大,渲染時(shí)間越長(zhǎng),圖像質(zhì)量越低
D.尺寸越大,渲染時(shí)間越短,圖像質(zhì)量越低
最新試題
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點(diǎn)的名稱是()。
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
當(dāng)場(chǎng)景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。