A.Get Shape方式,Get Jiemian方式
B.Get Jiemian方式,Get Path方式
C.Get Shape方式,Get Path方式
D.shape方式,path方式
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A.shape型,界面型,路徑型
B.路徑型,shape型,界面型
C.界面型,shape型,路徑型
D.路徑型,界面型,shape型
A.兩,有交叉點(diǎn)
B.三,有交叉點(diǎn)
C.四,有交叉點(diǎn)
D.一,有交叉點(diǎn)
A.Pick Shape
B.Previous Shape
C.Pick and Move
D.Next Shape
A.Scale
B.Twist
C.Fit
D.Ripple
A.Environm ent
B.Renderer
C.Video Post
D.Ripple
最新試題
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點(diǎn)的名稱(chēng)是()。
在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。
下列哪些因素會(huì)影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
使用NURBS曲線(xiàn)創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱(chēng)是()。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對(duì)象數(shù)是()。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。