A.Fire Effect
B.Rend Elements
C.泛光燈體積光
D.直射燈體積光
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A.Refine Elements
B.Fire Effect
C.Render Elements
D.Render Effect
A.Refine
B.Split
C.RemoveInside
D.Fit
A.Clip Manuath(手動剪切平面)
B.Far Clip(遠(yuǎn)點剪切平面)
C.Far Range(環(huán)境遠(yuǎn)點范圍)
D.Near Clip(遠(yuǎn)點剪切平面)
A.交補(bǔ)運(yùn)算
B.減運(yùn)算
C.被運(yùn)算
D.交運(yùn)算
A.布爾運(yùn)算,運(yùn)算重新定義,組分,并,交,加
B.布爾運(yùn)算,運(yùn)算重新定義,組分,加,交,減
C.布爾運(yùn)算,運(yùn)算重新定義,組分,交,并,減
D.運(yùn)算重新定義,布爾運(yùn)算,組分,交,并,減
最新試題
進(jìn)行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
對象層級后面有兩個上下排列的灰色小點,關(guān)于這兩個點的含義哪些正確?()
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項的是()。
想要對模型的面與點均能同時選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時,材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
當(dāng)場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。