多項選擇題影響消費者支出模式的因素有()
A.經(jīng)濟環(huán)境
B.消費者收入
C.老齡化
D.人口流動性加大
E.非家庭住戶增加
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1.多項選擇題收集原始數(shù)據(jù)的方法有()
A.觀察法
B.實驗法
C.調(diào)查法
D.專家估計法
E.數(shù)學模型法
2.多項選擇題企業(yè)常用的目標有()
A、貢獻目標
B、市場目標
C、競爭目標
D、發(fā)展目標
E、投資目標
3.單項選擇題體育產(chǎn)品消費者初次購買差異性很大的耐用消費品時發(fā)生的購買行為屬于()
A、經(jīng)常性購買
B、選擇性購買
C、探究性購買
D、多變性購買
4.單項選擇題體育競賽市場中的冒險業(yè)務的特點是()
A.高機會高威脅
B.高機會低威脅
C.低機會低威脅
D.低機會高威脅
5.單項選擇題為了轉(zhuǎn)賣,取得利潤而購買的批發(fā)商和零售商所構(gòu)成的市場是()
A.消費者市場
B.生產(chǎn)者市場
C.中間商市場
D.政府市場
最新試題
以下哪一項不是體育賽事營銷的主體?()
題型:單項選擇題
研究者基于某個特定的營銷問題而親自收集的資料,被定義為()。
題型:單項選擇題
下列哪些項目的用品屬于體育休閑器材?()
題型:多項選擇題
一般體育賽事的特點是()。
題型:多項選擇題
根據(jù)在銷售網(wǎng)絡中所處的地位、所承擔的職責、銷售任務、服務對象等的不同,體育有形產(chǎn)品銷售網(wǎng)絡成員可以分為()。
題型:多項選擇題
體育標志的()是一個體育品牌成功與否的關鍵。
題型:單項選擇題
體育有形產(chǎn)品按照其使用功能和用途分為()。
題型:多項選擇題
體育場館產(chǎn)品設計時,針對不同()采用不同的策略,推出不同的產(chǎn)品,找對細分市場。
題型:多項選擇題
打造體育場館產(chǎn)品鏈主要包括:垂直設計與圈層設計、點線面整體推進和整體性設計三部分。
題型:判斷題
對于體育服務經(jīng)營單位來說,在條件允許時,應通過增加各種類型的外圍性服務來提高整個服務等級與服務價格組合的地位。
題型:判斷題