單項(xiàng)選擇題角色動(dòng)作設(shè)計(jì)中跑步時(shí)()人物高度最高。

A、兩腳著地時(shí)
B、兩腳離地在空中,離地最高時(shí)
C、一腳離地、一腳在空中
D、以上都不正確


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1.單項(xiàng)選擇題原畫(huà)稿用來(lái)表示()。

A、非關(guān)鍵姿勢(shì)
B、關(guān)鍵姿勢(shì)
C、速度
D、表情

4.單項(xiàng)選擇題動(dòng)畫(huà)片與電影的最大區(qū)別就在于它具有更大的()。

A、畫(huà)面性
B、真實(shí)性
C、假定性
D、史學(xué)性

5.單項(xiàng)選擇題動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)具有消費(fèi)群體()。

A、少
B、廣
C、低齡
D、偏低齡

最新試題

動(dòng)畫(huà)只能用*.swf格式發(fā)布,靜態(tài)圖只能用*.jpg格式發(fā)布。

題型:判斷題

mp3格式的聲音文件不可以被導(dǎo)入到FLASH中。

題型:判斷題

以往的動(dòng)畫(huà)制作都是一張一張手工繪制出來(lái)的。

題型:判斷題

在當(dāng)前編輯的動(dòng)畫(huà)窗口中,一般把動(dòng)畫(huà)內(nèi)容編輯的整個(gè)區(qū)域叫做舞臺(tái)(scene)。

題型:判斷題

在其他工具被激活時(shí),按CTRL鍵即可暫時(shí)切換到『選擇工具』。

題型:判斷題

中間畫(huà)(Inbetween)是將動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)已經(jīng)畫(huà)好的關(guān)鍵動(dòng)作,即原畫(huà)之間的變化過(guò)程,按照角色的造型、規(guī)定的動(dòng)作、張數(shù)以及運(yùn)動(dòng)規(guī)律,一張一張地畫(huà)出中間畫(huà)來(lái)。

題型:判斷題

動(dòng)畫(huà)是通過(guò)把人、物的表情、動(dòng)作、變化等分段化成許多畫(huà)幅,再用攝影機(jī)連續(xù)拍攝一系列畫(huà)面,給視覺(jué)造成連續(xù)變化的圖畫(huà)。

題型:判斷題

選中兩個(gè)圖形對(duì)象后,使用對(duì)齊面板中的『匹配寬度』按鈕,可使兩個(gè)圖形對(duì)象的變得一樣寬。

題型:判斷題

要將電影中的所有聲音導(dǎo)出為WAV文件,可單擊文件->導(dǎo)出->導(dǎo)出影片。

題型:判斷題

在Flash中,ActionScript程序可以添加到在幀、按鈕和影片剪輯上。

題型:判斷題