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A.所有的關(guān)鍵幀都用一個小圓圈表示
B.有內(nèi)容的關(guān)鍵幀為實心圓圈,沒有內(nèi)容的關(guān)鍵幀為空心圓圈
C.普通幀在時間軸上用方塊表示
D.加動作語句的關(guān)鍵幀會在上方顯示一個小紅旗
A.FLASH中的動作只有兩種類型:幀動作、對象動作
B.幀動作不能實現(xiàn)交互
C.幀動作面板和對象面板均由動作列表區(qū),腳本程序區(qū),命令參數(shù)區(qū)構(gòu)成
D.幀動作可以設(shè)置在動畫的任意一幀上
A.Flash中的元件有三種類型
B.元件從元件庫拖到工作區(qū)就成了實例,實例可以復(fù)制、縮放等各種操作
C.對實例的操作,元件庫中的元件會同步變更
D.對元件的修改,舞臺上的實例會同步變更
A.舞臺是編輯動畫的地方
B.影片生成發(fā)布后,觀眾看到的內(nèi)容只局限于舞臺上的內(nèi)容
C.工作區(qū)和舞臺上內(nèi)容,影片發(fā)布后均可見
D.工作區(qū)是指舞臺周圍的區(qū)域
A.位圖是用系列彩色像素來描述圖像
B.將位圖放大后,會看到馬賽克方格,邊緣出現(xiàn)鋸齒
C.位圖尺寸愈大,使用的像素越多,相應(yīng)的文件也愈大
D.位圖的優(yōu)點是放大后不失真,缺點是不容易表現(xiàn)圖片的顏色和光線效果
最新試題
顏色都有自己獨特的象征意義。譬如綠色色象征熱情、活潑、熱鬧、革命、溫暖、幸福、吉祥、危險等等。
用套索工具拖曳出的線條不一定要封閉,當(dāng)你釋放鼠標(biāo)左鍵時,F(xiàn)lash會自動以直線連接首尾,使之土封閉起來。
如今三維動畫越來越占據(jù)重要的市場份額。
Flash由標(biāo)題欄、菜單欄、工具箱、時間軸、舞臺及浮動面板組等組成。
三維動畫是平面上的畫面,是對手工傳統(tǒng)動畫的一個改進。
()使用選取工具調(diào)整線條時,按下什么鍵可以產(chǎn)生一個尖突節(jié)點。
Flash CS6是Flash軟件的最新版本,其功能與其他版本完全不同。
選中兩個圖形對象后,使用對齊面板中的『匹配寬度』按鈕,可使兩個圖形對象的變得一樣寬。
要選中所有連接的線條,可用『選擇工具』單擊線條的某一段。
魔術(shù)棒用于編輯區(qū)中選擇相似顏色的填充色(僅對打散的位圖起作用)。