A、風格
B、政府
C、市場
D、政策
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A、不等
B、相等
C、相關
D、相連
A、心點
B、原點
C、透視點
A、經濟建設
B、生產力
C、社會文明
D、經濟規(guī)模
A.兩種動畫很相似
B.在現實當中兩種動畫都不常用
C.形狀補間動畫比動作補間動畫容易
D.形狀補間動畫只能對打散的物體進行制作,動作補間動畫能對元件的實例進行制作
A.將現有的圖層直接拖到遮罩層下面
B.在遮罩層下面的任何地方創(chuàng)建一個新圖層
C.選擇"修改">"時間軸">"圖層屬性",然后在"圖層屬性"對話框中選擇"被遮罩"
D.以上都不對
最新試題
Flash CS6是Flash軟件的最新版本,其功能與其他版本完全不同。
mp3格式的聲音文件不可以被導入到FLASH中。
在缺省情況下,新建立的圖層按創(chuàng)建的順序來為圖層命名。
原畫(Animetor)是把畫面中人物的動作之起始與終點畫面或是靜畫等,以線條稿的模式畫在紙上。
三維動畫又稱3D動畫,是近年來隨著計算機軟硬件技術的發(fā)展而產生的一門新興技術。三維動畫主要使用maya或flash制作的。
如果在用刷子工具時按住Shift鍵,則只能沿水平或45度角方向涂刷。
在當前編輯的動畫窗口中,一般把動畫內容編輯的整個區(qū)域叫做舞臺(scene)。
中間畫(Inbetween)是將動畫設計已經畫好的關鍵動作,即原畫之間的變化過程,按照角色的造型、規(guī)定的動作、張數以及運動規(guī)律,一張一張地畫出中間畫來。
Flash中的圖層可以被復制,圖層中的幀也可以被復制。
外部導入的位圖對象,圖符的實例對象或文字對象,不必用矩形框完全框住這些對象才能選擇。