單項選擇題正面轉(zhuǎn)側(cè)面的動畫繪制中,中間畫的眼、鼻、口等五官位置()。
A、偏側(cè)面
B、偏正面
C、沒有偏向
D、偏下端
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1.單項選擇題在MS-DOS方式下,在使用Ping命令測試網(wǎng)絡(luò)通信時,如果電腦提示“Requesttimedout”信息就是說明()。
A、網(wǎng)絡(luò)不正常
B、網(wǎng)絡(luò)正常
C、需要磁盤清理
D、病毒攻擊
2.單項選擇題順著力傳遞的方向,一波接一波地順序推進(jìn),是()的表現(xiàn)方法。
A、弧形運動
B、S形運動
C、波形運動
D、曲線運動
3.單項選擇題分析曲線運動的要點是()。
A、運動力量、力量的傳遞、運動方向
B、運動方向、力量的傳遞、運動順序
C、力量的大小、運動方向、運動順序
D、力量的傳遞、運動順序、運動力量
4.單項選擇題復(fù)雜動畫造型的對位首先要在幾個關(guān)鍵的地方找到中間點然后()。
A、繪制
B、觀察
C、拷貝
D、對位
5.單項選擇題動畫產(chǎn)業(yè)是以()為向?qū)?,以效益為中心,依靠龍頭帶動和科技進(jìn)步,對動畫產(chǎn)業(yè)和動畫經(jīng)濟(jì)實行區(qū)域化布局。
A、風(fēng)格
B、政府
C、市場
D、政策
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顏色都有自己獨特的象征意義。譬如綠色色象征熱情、活潑、熱鬧、革命、溫暖、幸福、吉祥、危險等等。
題型:判斷題
選中兩個圖形對象后,使用對齊面板中的『匹配寬度』按鈕,可使兩個圖形對象的變得一樣寬。
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Flash CS6是Flash軟件的最新版本,其功能與其他版本完全不同。
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時間軸包括“屬性”和“幀”。
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三維動畫是平面上的畫面,是對手工傳統(tǒng)動畫的一個改進(jìn)。
題型:判斷題
以往的動畫制作都是一張一張手工繪制出來的。
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魔術(shù)棒用于編輯區(qū)中選擇相似顏色的填充色(僅對打散的位圖起作用)。
題型:判斷題
線條和形狀一般出現(xiàn)在疊放順序的最底層,要將它們移動到疊放順序的上面,必須先對它們進(jìn)行組合或使之成為元件的實例。
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用套索工具拖曳出的線條不一定要封閉,當(dāng)你釋放鼠標(biāo)左鍵時,F(xiàn)lash會自動以直線連接首尾,使之土封閉起來。
題型:判斷題
在其他工具被激活時,按CTRL鍵即可暫時切換到『選擇工具』。
題型:判斷題