A.可視化審計
B.自定義審計
C.預定義審計
D.后定義審計
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A.結果可視化
B.過程可視化
C.信息可視化
D.數(shù)據(jù)可視化
A.監(jiān)督學習法
B.主動分析法
C.被動分析法
D.無監(jiān)督學習法
A.數(shù)據(jù)源
B.數(shù)據(jù)倉庫
C.數(shù)據(jù)庫
D.知識庫
A.智能
B.規(guī)則
C.知識
D.資訊
A.知識
B.數(shù)據(jù)
C.事實
D.信息
最新試題
數(shù)據(jù)庫設計是信息系統(tǒng)設計階段的重要組成部分,數(shù)據(jù)模型規(guī)范化屬于()
人機對話設計的任務是根據(jù)用戶在使用信息系統(tǒng)時的操作動作及所遇到問題,設計友好的、有輔助操作意義的()
輸出信息的使用者是()
管理的復雜性決定了系統(tǒng)用戶需求的復雜性,而用戶需求的提出本身就是一個復雜的()
短小簡單,易擴充,但沒有邏輯含義的碼是()
生命周期法中提出項目管理計劃并獲批準屬于()
檢查數(shù)據(jù)記錄中各數(shù)據(jù)項的位數(shù)和位置是否符合預先規(guī)定的格式屬于()
常見的輸入校驗方法中,對所有數(shù)據(jù)項的值求和進行校驗屬于()
用數(shù)據(jù)流程圖來描述現(xiàn)行系統(tǒng)和最終產(chǎn)生的新系統(tǒng)()
一個組織的系統(tǒng)規(guī)劃分為戰(zhàn)略規(guī)劃和執(zhí)行規(guī)劃兩個層次,戰(zhàn)略規(guī)劃是宏觀指導性的長遠計劃、執(zhí)行規(guī)劃是對戰(zhàn)略規(guī)劃的()