多項選擇題基于狀態(tài)機實現(xiàn)的游戲AI,可能會有哪些狀態(tài)?()
A.休閑狀態(tài)
B.追擊狀態(tài)
C.戰(zhàn)斗狀態(tài)
D.脫戰(zhàn)狀態(tài)
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1.單項選擇題以下關于ECS模式的說法,不正確的是()。
A.ECS有利于利用cache,提升性能
B.ECS主要采用面向對象的繼承特性來實現(xiàn)靈活性
C.ECS模式是面向數(shù)據(jù)的設計的
D.ECS是實體、組件、系統(tǒng)三個詞的縮寫
2.多項選擇題第三人稱3D游戲的相機通常有哪些可供玩家調(diào)節(jié)的參數(shù)?()
A.相機到目標的距離
B.相機的俯仰角度
C.相機繞目標水平旋轉的角度
D.相機的焦距
3.多項選擇題游戲通常有哪些子系統(tǒng)?()
A.場景管理子系統(tǒng)
B.技能子系統(tǒng)
C.硬件驅動子系統(tǒng)
D.動作子系統(tǒng)
4.單項選擇題游戲里的腳本一般作用是什么?()
A.實現(xiàn)游戲子系統(tǒng),如技能系統(tǒng)、動作系統(tǒng)、場景管理系統(tǒng)等
B.實現(xiàn)渲染過程,把游戲圖形渲染到屏幕上
C.實現(xiàn)膠水層,通過組合游戲子系統(tǒng)的功能實現(xiàn)玩法,并方便修改
D.實現(xiàn)底層數(shù)學與物理庫
5.單項選擇題游戲(不含游戲引擎)的循環(huán)主要做什么?()
A.驅動游戲世界的運行,給游戲各子系統(tǒng)以心跳,構成游戲的邏輯幀
B.控制電腦硬件
C.實現(xiàn)游戲畫面的渲染
最新試題
關于剛性階層動畫,以下說法正確的是()。
題型:多項選擇題
下面哪個光源不是分析光源?()
題型:單項選擇題
游戲邏輯層的機器對哪兩種硬件的性能要求更高?()
題型:多項選擇題
關于拋光,以下哪項描述不正確?()
題型:單項選擇題
對于游戲物理引擎來說,以下哪項不是剛體模擬的屬性?()
題型:單項選擇題
ELO算法不適合一下哪種情況?()
題型:單項選擇題
以下哪些是智能優(yōu)化的算法?()
題型:多項選擇題
點到四面體的距離算法(點在四面體外的情況)()。
題型:單項選擇題
在分布式系統(tǒng)中,某個子系統(tǒng)的數(shù)據(jù)需要使用本地cache,那么如下哪種數(shù)據(jù)路由方式是不可取的?()
題型:單項選擇題
點到直線的距離等同于以下哪種距離?()
題型:單項選擇題