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填空題
我們?cè)谑褂胾nity3D引擎過(guò)程中,GUI中的函數(shù)要寫(xiě)在()生命周期函數(shù)中才會(huì)起作用。
答案:
OnGUI
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填空題
我們?cè)谑褂胾nity3D引擎過(guò)程中,在unity3d腳本的生命周期中Awake和()函數(shù)只會(huì)被調(diào)用一次。
答案:
Start
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判斷題
unity是面向組件編程,采用右手坐標(biāo)系。()
答案:
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