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【簡(jiǎn)答題】OpenGL中如何實(shí)現(xiàn)點(diǎn)畫(huà)線段
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可以指定一個(gè)點(diǎn)畫(huà)模式來(lái)繪制線段。點(diǎn)畫(huà)模式定義了一個(gè)掩膜,用以確定線段的哪些部分該繪制而哪些部分不繪制。使用點(diǎn)畫(huà)模式之前,...
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