填空題Direct3D中對物體進(jìn)行的三種基本變換類型是()、()、()。
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1.多項選擇題下面哪項中的圖像格式都是D3DXCreateTextureFromFile支持加載紋理圖像的格式()。
A.HDR、DOC、MAX
B.BMP、TGA、JPG
C.PPM、PNG、PFM
D.DDS、PPT、DIB
2.問答題論述像素Alpha值的具體計算過程。
4.名詞解釋頂點(diǎn)著色器
5.名詞解釋深度緩存
最新試題
DirectX 9.0的三個組成部分是()、()、()。
題型:填空題
頂點(diǎn)和像素由GPU來執(zhí)行,是固定功能管線的一部分。
題型:判斷題
地形這些具備高度特征的效果都是通過調(diào)整地形來實(shí)現(xiàn)的。
題型:判斷題
頂點(diǎn)著色器
題型:名詞解釋
在Direct3D中,我們可以自由的定義頂點(diǎn)的格式。
題型:判斷題
使用Set Attribute Table()方法來直接設(shè)置屬性表。
題型:判斷題
如果沒有使用材質(zhì)和問題,當(dāng)前繪制像素的Alpha分量來自每個頂點(diǎn)顏色設(shè)置的Alpha值。
題型:判斷題
Direct3D中對物體進(jìn)行的三種基本變換類型是()、()、()。
題型:填空題
Alpha混合是渲染狀態(tài)的一種,不啟用Alpha混合也能進(jìn)行相關(guān)計算。
題型:判斷題
在進(jìn)行紋理映射時,我們需要設(shè)置紋理的過濾方式,使用下面的哪個方法?()
題型:單項選擇題