判斷題和UE4虛幻引擎4相比,Unity3D能更好的把握游戲整體的細節(jié)和大場景構建的豐富程度。
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最新試題
迭代次數(shù)的數(shù)值設置的越大越好。
題型:判斷題
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進行操作。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設置的越大越好,只要能達到理想效果就行。
題型:判斷題
當前活動的視圖帶有紅色線框。
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使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。
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對視圖進行縮放,會影響到場景中對象的大小。
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分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
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對于復雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
題型:判斷題
3DMAX文件在不同的計算機上運行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經過歸檔處理的文件在另一臺計算機中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。
題型:判斷題
調整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
題型:判斷題