A.引導(dǎo)層在被引導(dǎo)的圖層上方
B.引導(dǎo)線在預(yù)覽中不顯示
C.引導(dǎo)層在被引導(dǎo)的圖層下方
D.引導(dǎo)線不能有斷裂
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A.元件沿新路徑移動(dòng)
B.元件沿原路徑移動(dòng)
C.元件在原路徑的起點(diǎn)與終點(diǎn)間做直線運(yùn)動(dòng)
D.元件不動(dòng)了
A.只能打開一個(gè)文檔
B.只能打開兩個(gè)文檔
C.多個(gè)文檔之間的元件可以共享
D.刪除一個(gè)文檔中的元件其他文檔中的元件也將被刪除
A.可以進(jìn)行編輯和修改的flash 文檔
B.flash文檔的預(yù)覽文件
C.flash 文檔的可執(zhí)行文件
D.flash 文檔的圖片文件
A.能同時(shí)顯示多個(gè)幀
B.能同時(shí)移動(dòng)多個(gè)幀中的內(nèi)容
C.可以同時(shí)顯示和編輯多個(gè)幀
D.只能同時(shí)顯示和編輯當(dāng)前幀
A.1
B.2
C.3
D.4
最新試題
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫播放的速度其單位是()。
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
骨骼綁定工具用于綁定()。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。