A.DontSave B.HideInHierarchy C.HideAndDontSave D.NotEditable
A.角色控制器組件是實(shí)現(xiàn)角色控制的核心功能組件 B.他是Unity中的一個(gè)常規(guī)類 C.他繼承自Collider也就是碰撞器類 D.他只適用于第一人稱的角色控制
A.必須在托管堆中為引用類型變量分配內(nèi)存 B.引用類型變量是由垃圾回收機(jī)制來管理的 C.多個(gè)引用類型變量可以引用同一對(duì)象,此時(shí)對(duì)一個(gè)變量的操作會(huì)影響另一個(gè)變量所引用的同一對(duì)象 D.引用類型被賦值前的默認(rèn)值是null