A、將物體的顏色進行混合然后顯示出來 B、將當前計算所得到的像素顏色值和先前計算所得到的像素顏色值進行合成 C、將每個模型所對應(yīng)材質(zhì)的Alpha值相加 D、將物體的顏色直接相加得到的顏色
A、用于表示物體紋理的圖像在顯示器上顯示時的物理坐標 B、紋理圖像在X和Y方向上的大小 C、在沿水平方向u軸和沿垂直方向v軸上的相對大小 D、實際紋理圖像上每個像素的坐標值
A、點光源 B、方向光 C、聚光燈 D、發(fā)射光