A、鏡面效果 B、波浪效果 C、燈光效果 D、特效
A、用于獲得某種特效的離屏緩存 B、用于存儲每個(gè)點(diǎn)的深度值 C、用于對后臺緩存的控制 D、用于阻止物體某一部分的顯示
A、將物體的顏色進(jìn)行混合然后顯示出來 B、將當(dāng)前計(jì)算所得到的像素顏色值和先前計(jì)算所得到的像素顏色值進(jìn)行合成 C、將每個(gè)模型所對應(yīng)材質(zhì)的Alpha值相加 D、將物體的顏色直接相加得到的顏色