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如果沒有使用材質(zhì)和問題,當(dāng)前繪制像素的Alpha分量來自每個(gè)頂點(diǎn)顏色設(shè)置的Alpha值。
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像素的Alpha值就是紋理Alpha混合之后的值。
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DXUT框架只支持Direct3D設(shè)備和窗口的一一對(duì)應(yīng)。
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