判斷題結(jié)構(gòu)化語言是一種模仿計算機(jī)語言來描述處理邏輯的方法。
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安裝硬件和軟件,程序編寫、系統(tǒng)測試、人員培訓(xùn)、系統(tǒng)試用,并轉(zhuǎn)換為新系統(tǒng)等工作屬于()
題型:單項選擇題
在信息系統(tǒng)開發(fā)隊伍中,負(fù)責(zé)應(yīng)用程序設(shè)計等工作的是()
題型:單項選擇題
決策者和研制者在一個小而重要的子問題上取得一致意見,然后開發(fā)和設(shè)計一個原始的系統(tǒng)以支持所需要的決策,在使用一個短時期后,如幾周以后對系統(tǒng)進(jìn)行評價、修改,并增加、擴(kuò)展,這樣循環(huán)幾次直到發(fā)展成為一個相對穩(wěn)定的系統(tǒng)。該方法是()
題型:單項選擇題
生命周期法中提出項目管理計劃并獲批準(zhǔn)屬于()
題型:單項選擇題
對于可預(yù)測和不可預(yù)測的風(fēng)險,采?。ǎ?/p>
題型:單項選擇題
人機(jī)對話設(shè)計的任務(wù)是根據(jù)用戶在使用信息系統(tǒng)時的操作動作及所遇到問題,設(shè)計友好的、有輔助操作意義的()
題型:單項選擇題
短小簡單,易擴(kuò)充,但沒有邏輯含義,不易記憶,不便匯總的碼是()
題型:單項選擇題
從研制各項數(shù)據(jù)處理應(yīng)用開始,然后根據(jù)需要逐步增加有關(guān)計劃、控制和決策方面的功能,這一研制MIS的策略屬于()
題型:單項選擇題
在信息系統(tǒng)開發(fā)隊伍中,負(fù)責(zé)硬件操作和信息處理等工作的是()
題型:單項選擇題
一個組織的系統(tǒng)規(guī)劃分為戰(zhàn)略規(guī)劃和執(zhí)行規(guī)劃兩個層次,戰(zhàn)略規(guī)劃是宏觀指導(dǎo)性的長遠(yuǎn)計劃、執(zhí)行規(guī)劃是對戰(zhàn)略規(guī)劃的()
題型:單項選擇題