問(wèn)答題跨入手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè),必須經(jīng)過(guò)哪三個(gè)門坎?
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點(diǎn)到四面體的距離算法(點(diǎn)在四面體外的情況)()。
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關(guān)于骨骼蒙皮動(dòng)畫(huà),以下說(shuō)法正確的是()。
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下列哪個(gè)技術(shù)能模擬所有全局光照現(xiàn)象?()
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游戲動(dòng)畫(huà)一般比影視動(dòng)畫(huà)要求更高幀率的原因是()。
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以下哪些是設(shè)計(jì)游戲同步算法需要考慮的因素?()
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凸包與凸包之間的碰撞檢測(cè)適用什么算法?()
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光柵化階段無(wú)法完成下面哪些功能?()
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