問答題在2D游戲中所采用的場(chǎng)景圖塊形狀可以為成哪兩種?
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點(diǎn)到四面體的距離算法(點(diǎn)在四面體外的情況)()。
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在分布式系統(tǒng)中,某個(gè)子系統(tǒng)的數(shù)據(jù)需要使用本地cache,那么如下哪種數(shù)據(jù)路由方式是不可取的?()
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對(duì)于游戲物理引擎來說,以下哪項(xiàng)不是剛體模擬的屬性?()
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以下哪些是反外掛的有效做法?()
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ELO算法不適合一下哪種情況?()
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