單項選擇題將物理材質(zhì)的【透明涂層】參數(shù)(),就可以做出材質(zhì)層上的涂料、漆等效果。
A.設(shè)為0
B.設(shè)為1
C.提高
D.降低
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1.單項選擇題關(guān)于3ds max的【材質(zhì)管理器】功能,以下說法錯誤的是()
A.使用該工具可以瀏覽和管理場景中的所有材質(zhì)
B.該工具可用來查看材質(zhì)與對象的對應(yīng)關(guān)系
C.該工具可以更改材質(zhì)和貼圖分配
D.如果某個材質(zhì)已在示例窗中,則3ds Max允許將其放入新的示例窗
2.單項選擇題如果要真正刪除模型上的材質(zhì),在【實用程序】中找到【UVW移除】,點(diǎn)下移除()就可以了。
A.通道
B.參數(shù)
C.材質(zhì)
D.貼圖
3.單項選擇題當(dāng)需要實現(xiàn)有距離的克隆多邊形。可以選擇面,按?。ǎ┡浜稀疽苿印抗ぞ撸涂梢粤?。
A.Shift
B.Ctrl
C.Alt
D.F2
4.單項選擇題使用【橋】命令后會出現(xiàn)法線內(nèi)翻問題,這時需要選擇模型,使用【元素】下的()命令校正法線,否則渲染就會出現(xiàn)問題。
A.【旋轉(zhuǎn)】
B.【翻轉(zhuǎn)】
C.【法線】
D.【細(xì)化】
5.單項選擇題()修改器和【擠出】命令都可以增加模型的厚度。
A.【殼】
B.【車削】
C.【法線】
D.【平滑】
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彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
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當(dāng)前活動的視圖帶有紅色線框。
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封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
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3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
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使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
題型:判斷題
使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。
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樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
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如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
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通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
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二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
題型:判斷題