單項選擇題多媒體作品制作的一般流程有()。
A.確定主題與分析與策劃
B.采集與加工
C.作品集成、測試與評價
D.以上都是
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最新試題
目前終端感知設(shè)備不能收集到()
題型:單項選擇題
主人要睡覺了,他躺下,閉眼,蓋被子,這些行為被感知并分析后,智能中控自動關(guān)了燈、拉上窗簾、調(diào)節(jié)空調(diào)為睡眠模式,這是()技術(shù)。
題型:單項選擇題
處理一個100G大小的數(shù)據(jù),通常采用的大數(shù)據(jù)處理方式是()
題型:單項選擇題
礦工通過算力公平競爭,爭奪比特幣網(wǎng)絡(luò)的記賬權(quán)叫做()
題型:單項選擇題
1955年至1970年是軟件()化時代。
題型:單項選擇題
網(wǎng)頁后臺大量復(fù)雜數(shù)據(jù)的處理,這是軟件的()設(shè)計。
題型:單項選擇題
對比云計算IT建設(shè),哪個不是傳統(tǒng)IT建設(shè)的缺點()
題型:單項選擇題
想要去構(gòu)建一套IT建設(shè)成本是很高的,想降低成本又提高效率可以通過()
題型:單項選擇題
有人掌握全網(wǎng)總算力的百分比大于多少,區(qū)塊鏈就不是安全可信的()
題型:單項選擇題
以下非同質(zhì)化代幣哪個說法是對的()
題型:單項選擇題