在一個圖層中有一個對象在舞臺上從上部運動到下部,那么該圖層包含()。
A、兩個關鍵幀
B、兩個關鍵幀和它們之間的補間幀
C、一個關鍵幀和它前面的補間幀
D、一個空白關鍵幀,一個關鍵幀,以及它們之間的補間幀
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A、100%和50%
B、100%和200%
C、200%和50%
D、50%和100%
A、遮罩圖層中可以使用填充形狀、文字對象、圖形元件的實例或影片剪輯作為遮罩對象
B、可以將多個圖層組織在一個遮罩層之下來創(chuàng)建復雜的效果
C、一個遮罩層只能包含一個遮罩對象
D、可以將一個遮罩應用于另一個遮罩
A、Flash可以補間形狀的位置、大小、顏色和不透明度
B、如果一次補間多個形狀,則這些形狀必須處在上下相鄰的若干圖層上
C、對于存在形狀補間的圖層無法使用遮罩效果
D、以上描述均錯誤
A、幀名稱和幀批注的長短都將影響輸出影片的大小
B、幀名稱和幀批注的長短都不影響輸出影片的大小
C、幀名稱的長短不會影響輸出影片的大小,而幀批注的長短對輸出影片的大小有影響
D、幀名稱的長短會影響輸出影片的大小,而幀批注的長短對輸出影片的大小不影響
A、事件驅動的聲音如果比較長,即使整個動畫播放完成,聲音也會繼續(xù)播放,直至聲音播放結束
B、只有某個指定的事件發(fā)生時,才會播放聲音
C、如果事件沒有被觸發(fā),盡管聲音被包含在文檔中,仍然不被播放
D、事件驅動的聲音只能播放一次
最新試題
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或實例引用”。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
下面關于墨水瓶工具說法正確的是()