選擇不同的視圖控制工具,能對視圖角度、位置進行調(diào)整。下面視圖控制工具中紅線框選圖標所代表的工具是()。
A、【推拉攝影機】
B、【側(cè)滾攝影機】
C、【弧形旋轉(zhuǎn)】
D、【弧形旋轉(zhuǎn)視窗】
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在使用3dsMax建模時,發(fā)現(xiàn)下圖紅色箭頭所示的工具條基本沒有用處,要暫時關(guān)閉它的方法是()。
A、在藍色箭頭所指的區(qū)域單擊鼠標右鍵,然后在【命令】面板中取消它的勾選
B、在綠色箭頭所指的區(qū)域單擊鼠標右鍵,然后在【命令】面板中取消它的勾選
C、在藍色箭頭所指的區(qū)域單擊鼠標右鍵,然后在【reactor】中取消它的勾選
D、在綠色箭頭所指的區(qū)域單擊鼠標右鍵,然后在【reactor】中取消它的勾選
將創(chuàng)建標準物體的基本單位設置成下圖中紅色箭頭所示,需要進行的設置是()。
A、執(zhí)行【自定義】/【單位設置】命令,在彈出窗口中選擇“公制”/“毫米”
B、執(zhí)行【自定義】/【單位設置】命令,在彈出窗口中選擇“自定義”/“厘米”
C、執(zhí)行【自定義】/【單位設置】命令,在彈出窗口中選擇“通用單位”
D、執(zhí)行【自定義】/【單位設置】命令,在彈出窗口中選擇“公制”/“厘米”
A.路徑長度和百分比
B.路徑的絕對長度
C.路徑工具的百分比
D.路徑的布數(shù)
A.平面造型
B.立體造型
C.空間造型
D.水平造型
A.Adjust Pivot
B.Adjust Privot
C.Adjust Transform
D.Adjust Time
最新試題
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時,材質(zhì)球一般選用()。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點的名稱是()。
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項的是()。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應使用的貼圖紋理是()。
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
關(guān)于FFD變形器的哪些說法正確?()
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。