A、選擇【文件】/【替換】命令,將“汽車.max”輸入進(jìn)來(lái)
B、選擇【文件】/【合并】命令,將“汽車.max”合并進(jìn)來(lái)
C、選擇【文件】/【合并動(dòng)畫】命令,將“汽車.max”合并進(jìn)來(lái)
D、選擇【文件】/【保存副本為】命令,將“汽車.max”輸入進(jìn)來(lái)
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選擇不同的視圖控制工具,能對(duì)視圖角度、位置進(jìn)行調(diào)整。下面視圖控制工具中紅線框選圖標(biāo)所代表的工具是()。
A、【推拉攝影機(jī)】
B、【側(cè)滾攝影機(jī)】
C、【弧形旋轉(zhuǎn)】
D、【弧形旋轉(zhuǎn)視窗】
在使用3dsMax建模時(shí),發(fā)現(xiàn)下圖紅色箭頭所示的工具條基本沒有用處,要暫時(shí)關(guān)閉它的方法是()。
A、在藍(lán)色箭頭所指的區(qū)域單擊鼠標(biāo)右鍵,然后在【命令】面板中取消它的勾選
B、在綠色箭頭所指的區(qū)域單擊鼠標(biāo)右鍵,然后在【命令】面板中取消它的勾選
C、在藍(lán)色箭頭所指的區(qū)域單擊鼠標(biāo)右鍵,然后在【reactor】中取消它的勾選
D、在綠色箭頭所指的區(qū)域單擊鼠標(biāo)右鍵,然后在【reactor】中取消它的勾選
將創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)物體的基本單位設(shè)置成下圖中紅色箭頭所示,需要進(jìn)行的設(shè)置是()。
A、執(zhí)行【自定義】/【單位設(shè)置】命令,在彈出窗口中選擇“公制”/“毫米”
B、執(zhí)行【自定義】/【單位設(shè)置】命令,在彈出窗口中選擇“自定義”/“厘米”
C、執(zhí)行【自定義】/【單位設(shè)置】命令,在彈出窗口中選擇“通用單位”
D、執(zhí)行【自定義】/【單位設(shè)置】命令,在彈出窗口中選擇“公制”/“厘米”
A.路徑長(zhǎng)度和百分比
B.路徑的絕對(duì)長(zhǎng)度
C.路徑工具的百分比
D.路徑的布數(shù)
A.平面造型
B.立體造型
C.空間造型
D.水平造型
最新試題
下列哪些因素會(huì)影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
當(dāng)制作動(dòng)畫時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動(dòng)多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。
在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點(diǎn)的名稱是()。
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說(shuō)法正確?()